home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / utils / clayv201 / how.to < prev    next >
Text File  |  1995-01-26  |  4KB  |  92 lines

  1. How to use Clay
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4. A rudimentary knowledge of point and click systems and a mind for 3d
  5. is all I ask:
  6.  
  7. When the program fades up, you will be presented with a screen of 
  8. 4 windows, abd an array of tools around the edge.
  9.  
  10. The panel to the top-left contains all the drawing functions you need,
  11. the name of the current function is also displayed in the centre-top
  12. of the screen. You can also select mode using the 'Edit' menu.
  13.  
  14. The draing mode is defaulted to select which may be daft because there
  15. is nothing yet too select.
  16.  
  17. Right, folks. Lets draw a square!
  18. Straddle that mouse and click on the icon to the right of the little arrow.
  19. You are now in 'Square' mode. Pick one of the orthographic windows, ie, not
  20. the 3d one. Using the left mouse button click and drag a square, release when
  21. finished and there you have it, a square.                                                                             
  22.  
  23. The 3d cursor
  24. ~~~~~~~~~~~~~
  25.  
  26. Things get a bit more complex when you draw cube or a cylinder but not a lot.
  27. There is, in the centre of each window, a cursor. Try holding the right mouse
  28. button down and draging in any of the editing windows. The cursor follows the
  29. mouse but also moves in one plane in the other two windows.
  30.   This is the 3d cursor and it will allow you to give your drawings depth.
  31. Now, click on the 'Cube' icon. Draw a square as before but now go to another
  32. window and move the cursor about. Draw a new square in the window you drew 
  33. the first one (you can draw in any of them but it wouldn't look much like a 
  34. cube). Get the picture? Now if you had clicked both buttons together, you
  35. would have automaticly made a perfectly extruded object. The cylinder 
  36. function works in the same way. The sphere, cone, dot and grid functions
  37. all operate on similar principles.
  38.  
  39. Selecting and it's generic goodness to society
  40. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  41. Had a good fiddle? I do hope so. Right, now we can get onto the cooler stuff.
  42. Draw an object of your choice. Once you've done that, go the the 'select' tool,
  43. and well, select it. A box should appear in the top right, giving you 3 
  44. options,of which on the top two do anything. Try clicking on a node, in any 
  45. window, and draging it. It moved, right? Wow. That's quite useful, really 
  46. but it's not as much fun as it is when you miss a node and you get this red 
  47. box. Try that and drag said box over a number of points. Depending on the 
  48. 'select mode' you should either get a plane box or one with nobes on. I'm 
  49. sure you've seen bounding boxes like this before and they do what you'd 
  50. expect. Try moving it about and stretching it and then rotating it using 
  51. the other function.
  52.   You can do other things with selected points, such as fliping them in X,Y 
  53. and Z, deleting them and using them to create new objects. 
  54.   You will be shortly be able to extrude object using this system but for now 
  55. all you can do is make a sweeped rotational form. To do this, draw a list of 
  56. points around one side of an axis, select those points and then go to the 
  57. 'rotate' drawing mode. clicking in an axis will now rotate those points 
  58. about the centre of that axis. You can make some good objects using this 
  59. function.
  60.  
  61. Text
  62. ~~~~
  63. You need a bgi stroked font loaded. When you click on this function, a
  64. text prompt dialog appears. Enter a string in here and drag a box in any
  65. of the  windows. A text string will appear in the current font style but
  66. will not yet shrink or grow to the size of the box you dragged. Later....
  67.  
  68. Other little functions
  69. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  70. Selecting a colour in the palette box will determine the colour value of the
  71. polygons and, as of yet, nothing else. Eventually this will be replaced by
  72. a 'texture' dialog box that will allow texture maps, bunp maps, shinyness 
  73. and transparency attributes, a global colour term and anything else I can 
  74. think of. 
  75.   Double clicking on the palette box will create a colour editing dialog,
  76. good for changing the look of the desktop, mostly.
  77.  
  78. 'Mesh'
  79. ~~~~~~
  80. This is a multi-purpose little box of fun. The value in it dictates how
  81. detailed your spheres, circles, rotated forms, grids and cylinders are. 
  82. It can range from 3 to 30 and is quite useful, really.
  83.  
  84. Right, if some of that isn't clear, please mail me at:
  85.  
  86. csc023@cent1.lancs.ac.uk
  87.  
  88. My name is Tim Lewis, my call-sign 'Luther',
  89. Have fun.
  90.  
  91.  
  92.